Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
11:57 

Очередной короткий FAQ - о колдомедицине

Платошка
"Дорогой Зенон, - написал Ахиллес. - Я все еще не догоняю..." (с)
Уважаемые игроки,

В очередной раз осознали, что необходимо пояснить ряд моментов правил :) На этот раз про колдомедицину.

Как сказано в правилах, колдомедицина - это талант и призвание. Колдомедик не может быть боевым магом. Колдомедик по сути своей противоположен воину. Поэтому ниже я приведу несколько нюансов этого дара.

1. Колдомедицина и темная магия несовместимы. Совсем. Никак. Даже базовые заклинания колдомедицины будут недоступны, если вы используете темную магию.
2. Если вы активно используете боевые чары, то вам доступен только базовый навык колдомедицины (см. правила по медицинской магии).
3. Бывают ситуации, когда человек отказывается от применения темных и боевых чар, тогда где-то через полгода (у каждого индивидуально) он будет способен изучить/использовать колдомедицинские чары (в т.ч. продвинутые и высшие).
4. Да. У авроров-боевиков нет возможностей применять колдомедицинские чары за исключением чар базового уровня. Однако! Не все так плохо. Во-первых, стандартный отряд авроров обязательно дополняется колдомедиком. Во-вторых, практически все колдомедицинские заклинания дублируются зельями высшего уровня. И естественно, авроры обеспечиваются этими зельями. Ну и да. Авроров учат, как действовать в чрезвычайной ситуации, когда палочка недоступна/сломана и т.п. И как вести бой без палочки, и как оказывать ПМП.
5. На колдомедиков нападать запрещено. Они вне боя.
6. Колдомедики лечат всех, невзирая на статус крови, светлую или темную сторону и т.п.

Если у вас остались какие-то вопросы и/или моменты, которые вы хотели бы прояснить, - обращайтесь.

@темы: FAQ, важное, объявления, правила

16:26 

Положение о школьной форме

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
12:55 

ПРАВИЛА ПО ФИЗИЧЕСКИМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
На игре нет боевого оружия. Вообще. Только магия.

Ножи, используемые для измельчения ингредиентов для зелий, по умолчанию зачарованы таким образом, чтобы могли разрезать ингредиенты, но не могли причинить вред живому существу.

На игре минимизированы боевые взаимодействия. В ситуациях возможных столкновений они сводятся к силе вербального убеждения или в крайнем случае - магическому поединку. Любые физические боевые взаимодействия отыгрываются вербально – для этого надо сообщить оппоненту о совершаемом с ним действии (например, «я ставлю тебе подножку») и уровне прикладываемой силы (их на игре три - максимальный уровень физ.силы персонажа определяется в зависимости от возраста, пола и телосложения). Если уровень силы атаки равен уровню физ.силы атакуемого, то он достает карточку "Защиты" и, снимая один из чипов, сообщает оппоненту о результате атаки (например, в открытом поле карточки значится "да", тогда атакуемый говорит "я перепрыгнул"). В случае разницы уровней, карточка не нужна.

В более подробной развертке это будет выглядеть так:

Однако напоминаем вам, что среди волшебников категорически не приветствуются кулачные бои, сиречь драки. Зачем, если всегда можно договориться или в крайнем случае – доказать свое преимущество с помощью волшебной силы.

Помните, что любые боевые взаимодействия, производящиеся не на специализированных уроках (и не в специально отведенном для этого помещении) и без контроля преподавателя, являются угрозой жизни и здоровью вашего персонажа.

Пожалуйста, не забывайте о зоне личного комфорта других игроков и не нарушайте ее без необходимости. Настоятельно просим вас не привносить пожизневые отношения в игру – «котлеты отдельно, а мухи – отдельно». Вы – это вы, а ваши персонажи – это только ваши персонажи.

Искренне надеемся на ваше благоразумие, а также призываем вас к предельной осторожности и напоминаем, что неумышленное причинение вреда жизни и здоровью, а также причинение ущерба чужой собственности предусматривает ответственность согласно ГК и УК РФ.

@темы: правила

00:10 

ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБНЫМ ПАЛОЧКАМ

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
Волшебная палочка – лучший друг любого мага. Пожалуйста, внимательно прочитайте нижеприведённые правила. Если Вы являетесь полноценным членом магического сообщества, это очень важно для Вас.

Волшебная палочка: что это такое и зачем она нужна?

Волшебная палочка: почему она волшебная?

Особенности взаимоотношений волшебника и палочки.

Требования к внешнему виду и функциональности палочек.


@темы: правила

14:39 

Темная и Специализированная магия.

Дивный новый мир
Уважаемые игроки!
В связи с тем, что на игре круг лиц, знающих конкретику о темной и специализированной магии (сложные заклинания, высшая колдомедицинская магия и щиты от ТМ) очень мал, МГ приняла решение не выкладывать правила по данным видам магии в общий доступ.
Правила будут выданы игрокам, знающим/владеющим данными видами магии, индивидуально, исходя из их знаний.
Общая система этих заклинаний взята с игр "Волшебная зима" и "Опасное лето".

@темы: правила

15:19 

Правила по зельеварению

Дивный новый мир
1. Согласно школьным правилам и технике безопасности приготовление зелий и использование зельеварческих принадлежностей предусмотрено только в кабинете зельеварения.
2. Игроки не обязаны пить игровые зелья по жизни. Если Вашему персонажу приходится выпить какое-то зелье, Вы можете игротехнически уточнить состав зелья, а потом либо выпить зелье, либо сделать вид, что пьете. Эффект от принятия отыгрывается в полной мере.
3. Вследствие п.2 подливать зелья по жизни в еду и питьё запрещено.
4. Зелья, подливаемые в еду и питьё по игре отыгрываются водой или символическим жестом «поднести флакон к чашке/тарелке, наклонить, как будто выливаете содержимое», затем наклеить чип с названием зелья.
5. Любое сваренное зелье должно быть зачиповано у мастеров перед применением. Незачипованное зелье не сработает. Или сработает крайне непредсказуемо.
6. При передозировке, неправильном применении или частом употреблении некоторых составов могут проявляться побочные эффекты. Если Вы часто принимаете какое-либо зелье (например, снотворное каждый вечер) – сообщите мастерам заранее. Если Вы выпили больше определённой дозы – также желательно сообщить мастерам. Если Вы попробовали зелье на промежуточной стадии изготовления – добро пожаловать в лазарет (в лучшем случае – с пищевым отравлением).
7. При работе в зельеварческой необходимо строжайшее соблюдение техники безопасности.
7.1. При работе с огнем:
- Убирайте волосы, рукава и полы одежды, не кладите рядом бумагу или другие легковоспламеняющиеся предметы, не ставьте тару с горючими веществами (тем более не ставьте такие предметы на огонь!).
- Со спиртами, жирами и маслами можно работать только на водяной бане, не допуская, чтобы температура поднялась до их кипения.
- Не оставляйте открытый огонь без присмотра!
8. По окончании приготовления место Вашей работы должно оставаться чистым. Убирайте за собой ингредиенты по местам, мойте посуду и ставьте её на место, вытирайте стол. И главное: не забывайте гасить огонь.
9. По праву присутствия в игре зелья делятся на три типа:
- зелья, сваренные на игре (большая часть);
- зелья, сваренные и зачипованные до игры;
- зелья, присутствующие в игре без возможности сварить их в процессе.
10. Если Вам пришла в голову идея нового зелья, Вы можете попробовать его создать с учётом того, что Вам известно о процессе создания зелий. Все новые зелья чипуются у преподавателя зельеварения или мастера – сначала теория (тинктура), потом результат практики. Помните, что непрочипованные зелья могут привести к весьма неожиданным результатам.
11. Новые тинктуры можно чиповать как до игры, так и в процессе.
12. Таблица соответствий ингредиентов будет вывешена в сокращённом варианте, необходимом для школьных уроков. Если Вы считаете, что знаете больше школьного курса, обсудите это с мастерами.
Несколько экземпляров распечаток будут иметься в зельеварческой.

13. Почти все зелья (за очень редкими исключениями) не подлежат длительному хранению и должны быть использованы в течение одного-двух часов после приготовления.
14. В школьную зельеварческую завозятся ингредиенты только для школьного курса зелий.
15. Если Вы сами ходите завести на полигон редкие, опасные, запрещенные ингредиенты или яды - предварительно обсудите это с мастерами.


За предоставленные правила по зельеварению, которые легли в основу данных, мастерская группа благодарит Тэнха.

@темы: правила

16:58 

Дивный новый мир
16:31 

Полигонные правила

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
1. Все правила оговариваются и оспариваются до начала игры. Все спорные ситуации между игроками/игроками и игротехами на полигоне разрешаются только мастерами и во время игры не оспариваются.
2. При возникновении нештатных ситуаций необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.
3. Игрок, приезжающий на игру, обязуется соблюдать все пожизневые и игровые правила, а также законы РФ и несет полную ответственность за все свои действия и поступки.
4. При несоблюдении правил поведения на полигоне, игровых правил, техники безопасности и законодательства РФ мастерская группа оставляет за собой право принять меры по отношению к нарушителю вплоть до удаления с полигона. Мастерская группа не несет ответственности за действия игроков, нарушивших данные правила, и за последствия их действий.
5. Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре.
6. Игрок несет полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков и арендуемого помещения. В случае, если виновный в порче арендуемого имущества не найден, материальную ответственность несут все игроки в равных долях.
7. Игроки до 18 лет допускаются на игру только с письменного разрешения родителей. Разрешение составляется в свободной или указанной нотариусом форме с указанием анкетных данных родителей и ребенка. Разрешение следует передать мастерам до игры. В крайнем случае – можно привезти с собой на игру. Без данного документа несовершеннолетним игрокам не будут выданы игровые паспорта.
8. При прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию у мастеров и получить игровой паспорт
9. Категорически воспрещается привозить, хранить и использовать любые психотропные препараты и вещества, за исключением кофеина, никотина, небольшого количества алкоголя и энергетиков. Нарушитель подлежит немедленному удалению с полигона.
10. За каждой локацией будет закреплен ответственный среди игроков. Ответственный сдает мастерам игровую точку после окончания игры и отъезда.
11. Игроки должны поддерживать порядок в своих локациях, не оставлять после себя мусор, бережно относиться к имуществу базы. Штраф от хозяина базы за неисполнение данного правила составляет 3000 рублей.
12. При возникновении нештатных ситуаций необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.
13. Всем заезжающим на полигон в обязательном порядке иметь с собой оригинал или копию паспорта/свидетельства о рождении и полиса ОМС.
14. Игрокам рекомендуется привезти на полигон минимальную индивидуальную аптечку, а также до игры предоставить список своих хронических заболеваний и необходимых медикаментов мастерам и полигонному медику.
15. При возникновении споров о возможности продолжения игры по состоянию здоровья, решение остаётся за полигонным медиком и мастерами.
16. Все личные вещи, не связанные с игрой, убираются в рюкзаки, которые складываются в специально отведенное для этого место. Все вещи в локациях являются игровыми.
17. Внутри игровых помещений (коттеджи, баня, бильярдная, а также балконы и беседка) запрещается курение и разведение открытого огня (свечи и горелки.) Курение возможно только на улице.
18. В рамках игровых зон пожизневка запрещена. Исключением являются только экстренные или спорные ситуации, требующие вмешательства техов и мастеров. Если вам захотелось покурить, то ваш персонаж курит по игре, если вам захотелось в туалет, то вы делаете это по игре. Единственным полутехническим является поход в душ – вы повязываете на голову хайратник, берете полотенце и душевые принадлежности и ни с кем, кроме собственного факультета не заговаривая, идете в душ.
19. На игре моделируется только Хогвартс. Все контакты с иными учреждениями и лицами сводятся к письменным. В связи с этим, если вас исключили из Хогвартса, отправили в больницу им. Св. Мунго или задержали за совершение преступления (вплоть до заключения в Азкабан), то на этом для вашего персонажа игра завершится. После этого, вы сможете либо выйти иным персонажем/техом, если это будет одобрено МГ, либо покинуть базу.
20. Все артефакты на игре являются отчуждаемыми, поэтому не следует чиповать артефактами дорогие предметы.
21. Совами имеют право выходить только мастера и игротехи. Сова моделируется посредством маски и сопровождающим звуком «ухху». Желающие отправить письмо опускают свое послание в ящик, обозначающий совятню, с этого момента письмо считается отправленным. Мастера изымают письма из ящика так, как им будет удобно. Ответы на письма, отправленные за пределы школы, пишут мастера. Если вы пишете персонажу, которого не охарактеризовали в своей квенте, мастера оставляют за собой право отвечать так, как они считают нужным.
22. Шуметь на территории базы после 23 часов вечера и до 10 часов утра запрещено.
23. Хозяин базы имеет право раз в день проверять помещения и имущество базы на предмет их сохранности. Не препятствуйте этому, пожалуйста.
24. Штрафы, предусмотренные администрацией базы за нарушение правил внутреннего распорядка:
1) Не поджигать какие-либо средства (свечи, бенгальские огни, фейерверки и т. п.) в доме и на территории, а также в других жилых помещениях. - 5000 (пять тысяч) рублей.
2) Не курить в доме и в других жилых и нежилых помещениях. - 5000 (пять тысяч) рублей.
3) Не бросать мусор на и за территорией дома. Курить в специально отведенных для этого местах. - 1500 (Одна тысяча пятьсот) рублей.
4) Не нарушать общественный порядок (не кричать, не включать громко музыку и т.д. и т.п.) на прилегающем к дому земельном участке с 23.00 и до 10 часов. - 5000 (пять тысяч) рублей.

@темы: правила

00:04 

Трансфигурация или на наука об изменениях

Ян
Остальные – всего лишь человечество… Нужно превзойти человечество силой, высотой души – превзойти его презрением…
22:47 

Правила по ментальной магии

Ян
Остальные – всего лишь человечество… Нужно превзойти человечество силой, высотой души – превзойти его презрением…
Ментальная магия - это один из сложнейших разделов волшебства, который освещаются в школьной программе исключительно в рамках спецкурса и в основном сугубо теоретически. Использование заклинаний, относящихся к этому разделу, доступно далеко не каждому волшебнику, так как зависит от способностей к ментальной магии, силы воли и опыта.

К ментальной магии относятся те заклинания, которые работают с проявлениями разума: волей, памятью, желаниями и т.п.
Этот раздел достаточно невелик, и использование ментальных заклинаний применительно к людям в волшебном обществе не одобряется и контролируется Министерством.

Правила по ментальной магии

@темы: правила

00:01 

Положение о Домовых Эльфах

Ян
Остальные – всего лишь человечество… Нужно превзойти человечество силой, высотой души – превзойти его презрением…
14:10 

Правила по Антуражу

Ян
Остальные – всего лишь человечество… Нужно превзойти человечество силой, высотой души – превзойти его презрением…
00:19 

Про сферический кросспол в вакууме

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
«Кросспол — дурная привычка игрока одного пола играть персонажа другого пола.
Является неисчерпаемым источником для Чумы, Войны, Голода и Смерти срача, ссор и непонимания.
»


Во избежание вышеозначенных Чумы, Войны, Голода и Смерти срача, ссор и непонимания, я хочу поговорить с вами о том, чего на нашей игре не будет.

Не будет тотального кросспола.
То есть не будет такого, что все девочки переоденутся в мальчиков, а все мальчики - в девочек.
Хотя, конечно, идея весьма забавна. :)

Не будет хренового кросспола.
Под этим мы понимаем:
- надел брюки - вот и мальчик.
- назвался мужским именем - вот и мальчик.
- завязал волосы в хвост или даже коротко подстригся - вот и мальчик.
- утянул грудь - вот и мальчик!

Нет. Нет. Нет. И еще раз нет.

Я знаю, что по этому поводу можно разводить длинные и пространные дискуссии с уходом в обсуждение феминизма, трансгендерности, дискриминации, сексуальной ориентации и толерантности. Так вот - мастера в данном вопросе не толерантны! И не хотят стопицот комментариев на тему "я же хороший кросспольщик!"

Хорош кросспол или нет - решают мастера. После личной встречи с игроком, претендующим на роль противоположного пола.

Чтобы облегчить вам задачу, расскажу немного о сферическом кроссполе в вакууме, как его видим мы.
Самая распространенная, пожалуй, ошибка девушек, заявляющихся на мужские роли, в следующем:
"Женщины в кроссполе обычно ведут себя как женщины, только обижаются на обращение в женском роде".

Сыграть мужчину - не значит надеть брюки, утянуть грудь, завязать волосы в хвост и обозваться мужским именем. Мужчина даже в юбке останется мужчиной (в большинстве своем). И дело не только в визуальном плане. Они по-другому ходят, иначе сидят, у них совершенно другие жесты, другая пластика, другая манера речи и отличный от женского способ мышления (ну недаром же есть такое понятие "женская логика"!)

Мы прекрасно понимаем, что достоверный кросспол - это практически легенда. Мы также понимаем, что умение играть кросспольные роли далеко не всегда коррелирует с внешностью, фигурой, голосом, а зависит скорей от актёрских способностей и игроцкого навыка.
Именно поэтому основное правило по кроссполу на нашей игре сводится к его убедительности.
Поэтому даже если мастера сомневаются в вашей способности играть кросспол, вы можете убедить их в обратном при личной встрече - каждого заявившегося на персонажа другого пола, в обязательном порядке ожидает встреча с членом мастерской группы в образе любого кросспольного персонажа.

"Смысл ролевой игры — перевоплощение, так почему молодым можно играть старых, белым — негров, людям — энтов, а женщинам мужчин играть нельзя?"
Безусловно, можно! Если мастера одобрят. :)

@темы: правила

12:16 

ПРАВИЛА ПО БОЕВОЙ МАГИИ

Дивный новый мир
Боевые чары – это сильные, мощные, комплексные чары, используемые для атаки и защиты. Заклинания этого раздела делятся на :
1) атакующие
2) щитовые.
Они бывают двух уровней - Симпла и Максима.

Также их принято разделять на классы, объединяющие ряд атакующих чар с соответствующими им щитами.

Список этих заклинаний с описаниями действий, жестов и подразумевающегося отыгрыша:

@темы: правила

10:53 

Основные правила

Дивный новый мир
1. Мастера имеют право отказать игроку в желаемой роли (в т.ч. в кроссполе), предложить другие варианты ролей или отказать в участии в игре без публичного объяснения причин.
2. Если ваша заявка одобрена, мастера ожидают от вас своевременного получения актуальной информации о вашем персонаже в письменном виде. Неодобренная мастерами информация считается недействительной в рамках игры.
3. Вежливое и уважительное отношение игроков к мастерам гарантирует вежливое и уважительное отношение мастеров к игрокам.
4. Игроки, не приславшие квенту за месяц до игры и не сдавшие взносы в оговоренные правилами сроки, до игры не допускаются. Возможность сдать взнос позднее сроков или на полигоне оговаривается с мастерами заранее и индивидуально.
5. Игроки младше 18 лет допускаются на полигон исключительно при наличии расписки от родителей (опекунов) - форма расписки.

@темы: правила

21:59 

ПОЛИТИКА МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ

Дивный новый мир
«Наши дети на пороге во взрослую жизнь и в их силах проявить истинную магию, которая изменит мир!
И мы обязаны предоставить все возможности к этому»
- выдержка из речи Президента Магического Сообщества

от 23 марта 1986 года,
интервью в газете Wizard Tribune.


Официальная политика Министерства Магии - Магическая Британия взяла курс на светлое будущее. Тёмная магия искореняется как класс - заклинания, артефакты, книги и прочее-прочее. Также сглаживается классовое неравенство по признаку происхождения (интеграция чистокровных и магглорожденных) и узакониваются права других разумных существ (гоблины, русалки, кентавры), а оборотни признаются полноправными членами общества.

​Выбранный Министерством курс считается единственно законным в рамках Магической Британии. Официальной оппозиции не существует. Негласно же происходит разделение общества на 3 партии:

​ 1) Всецело поддерживающие политику Министерства.

2) Те, кто согласен с общим вектором политики Министерства, но считают, что те перебарщивают с методами и перегибают палку.

3) Те, кто против политики Министерства и за сохранение старых традиций, те, для кого чистота крови и наследие рода - не пустой звук.

@темы: правила, политика

20:23 

Общие правила по магии

Дивный новый мир
22:05 

Новейшая история Магического Мира

Дивный новый мир
Безжалостны истории страницы,
Писать на них - удел не слабаков.
За каждой строчкой - чьи-то судьбы, лица,
Рев пламени, лязг стали, стук подков.​

Но время - добрый друг и враг заклятый -
Неумолимо увлечет их в тень,
И станет для потомков просто "датой"
Кому-то жизнь перевернувший день.

(с) О. Громыко

История

@темы: история, правила

18:50 

ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ

Дивный новый мир
Безвыходных положений не бывает.
(народная мудрость)

Даже если вас съели, у вас есть два выхода…
(ещё одна народная мудрость)

Вопросами жизни и смерти уже не первую сотню лет занимается Отдел Тайн. Ну да и пусть себе занимается; мы же не ставим себе задачи вникать во все тонкости подобных изысканий, а посему к сведению придётся принять лишь тот минимум знаний, который должен быть известен каждому волшебнику.

Итак.​

@темы: правила

18:46 

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕКСА НА ИГРЕ

Дивный новый мир
Гарри продолжал молчать, пытаясь подобрать слова,
которые внезапно закончились, — все, даже матерные.
(с)


Правила

@темы: правила

ПРИ "Дивный новый мир"

главная